การกระจายและการแจกจ่ายซ้ำ

การแจกจ่ายซ้ำ ภายในการอภิปรายเกี่ยวกับชุมชนเมืองFoster & Iaione, 2016 Sassen, 2014 นักเคลื่อนไหวในเมืองทดลองกับการปฏิบัติเชิงพื้นที่ซึ่งพร้อมกัน อ้างสิทธิ์สิทธิในเมือง (Iveson, 2013) วาดภาพหลังทุนนิยมคอมมอนส์ในเมือง(Chatterton & Pusey, 2019) และตั้งเป็นเมืองกบฎ (Harvey, 2012)

เบื้องหลังสโลแกนเหล่านี้ มีความปรารถนาในอุดมคติของเมืองที่มีการจัดการตนเอง ซึ่งผู้คนไม่ได้ถูกควบคุมโดยเจ้าหน้าที่ส่วนกลาง แต่ให้ความร่วมมือด้วยความสมัครใจในชุมชนและเพื่อสาธารณประโยชน์ วิสัยทัศน์นี้ช่วยส่งเสริมความคิดริเริ่มต่างๆ

 ตั้งแต่การทำสวนในเมือง (Mattijssen et al 2018) ผ่านศูนย์กลางเทคโนโลยี (Moisio & Rossi, 2019) ไปจนถึงสถานรับเลี้ยงเด็กและพื้นที่สำหรับผู้ผลิต (Chiappini & Törnberg, 2018) โครงการเหล่านี้ได้รับการสำรวจเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแพลตฟอร์มดิจิทัลและส่งเสริมประชาธิปไตยแบบมีส่วนร่วม

การเป็นเจ้าของข้อมูลที่ควบคุมโดยผู้ใช้ และการออกแบบร่วมกันของบริการในเมือง สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาเกี่ยวข้องกับประชาชนในการตัดสินใจของเทศบาลและการออกแบบนโยบาย (Lynch, 2020) ความสามารถของ UDP ในการผลิตและแจกจ่ายสินค้าและบริการสำหรับชุมชนเมืองนั้นแตกต่างอย่างมากจากแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นผลกำไรและเป็นสากล (Anselmi et al., 2021) 

ในท้ายที่สุด บริบทที่แพลตฟอร์มดังกล่าวดำเนินการอาจขึ้นอยู่กับวาทกรรมทางการเมืองที่ส่งเสริมเวที พลวัตของเมืองที่มีอยู่ กรอบการกำกับดูแลใดๆ การจัดการด้านธรรมาภิบาล และบทบาทของรัฐท้องถิ่น

จากข้อมูลของ Bria (2015) การทดลองเมื่อเร็วๆ นี้ในแพลตฟอร์มดิจิทัลที่เน้นการมีส่วนร่วมของพลเมือง ให้ความสำคัญกับการสร้างความรู้ร่วมกันและการแก้ปัญหาทางสังคมที่หลากหลายในระดับเมือง วรรณกรรมทางวิชาการที่มีอยู่ยังได้วิเคราะห์แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีดิจิทัลเป็นเครื่องมือสำหรับการมีส่วนร่วมของพลเมืองและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมของรัฐบาล (Gullino, Seetzen และ Cerulli, 2019) การทดลองเหล่านี้มักถูกนำเสนอโดยผู้กำหนดนโยบายและผู้มีบทบาทขององค์กรควบคู่ไปกับแนวคิด เช่น เศรษฐกิจแบบร่วมมือ/การแบ่งปัน หรือเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการเพื่อ “กลายเป็น” เมืองอัจฉริยะ (Sadowski, 2020b)

ผลที่ได้คือ การทดลองที่ใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลกำลังขยายไปสู่เขตเมือง รวมถึงการคมนาคมและการเคลื่อนย้าย อินเทอร์เฟซการกำกับดูแล การจัดสรรทรัพยากร และกระบวนการตัดสินใจ การกำหนดนโยบายในด้านแพลตฟอร์มดิจิทัลสามารถเห็นได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างไปสู่การจัดการแบบกระจายอำนาจ (Törnberg & Uitermark, 2020)

เนื่องจากผู้ให้บริการด้านเทคนิคเข้ามามีบทบาทภายในเขตเมืองด้วย ในฐานะผู้เฝ้าประตูข้อมูลและข้อมูล (Botto & Teli, 2017) การมีส่วนร่วมของพลเมืองจึงมีความสำคัญมากกว่าในการรับประกันความมีชีวิตชีวาของแพลตฟอร์ม ด้านหนึ่ง แพลตฟอร์มเหล่านี้ ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำหรับการประชุมและการประสานงาน ขาดการสื่อกลางและไร้ผู้นำ และออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาส่วนรวม

ส่งเสริมกระบวนการสืบพันธุ์ในสังคมที่ประชาชนมีส่วนร่วม ในอีกด้านหนึ่ง ในแง่ของการผลิตพื้นที่ในเมือง พวกเขาอาจเปลี่ยนโฉมเมืองให้เป็นภูมิประเทศที่สุกงอมสำหรับการเผยแพร่แนวทางปฏิบัติที่จัดการด้วยตนเองและโครงการที่เป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันไปยังส่วนต่างๆ ของสังคมในวงกว้าง

 

 

สนับสนุนโดย.    ยู ฟ่า สล็อต อันดับ 1

Continue Reading

วงการแร็ปเปอร์ในสังคมเกาหลี

วงการแร็ปเปอร์ เป็นการสร้างสรรค์ผลงานเพลงที่มีมาอย่าช้านานแล้วแต่เมื่อก่อนนั้นถือว่ายังไม่ได้เป็นยุคที่เจริญรุ่งเรืองของวงการเพลงมากนัก เนื่องจากเมื่อก่อนนั้นวงการแร็ปเปอร์จะเน้นเนื้อหาในการร้องและสร้างสรรค์ผลงานด้วยถ้อยคำที่ค่อนข้างรุนแรงและมีการเสียดสีสิ่งต่างๆ แต่ปัจจุบันนี้นั้นวงการแร็ปเปอร์ได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

ถึงแม้ว่าจะยังมีการใช้ถ้อยคำที่เสียดสี แต่ก็มีการสร้างสรรค์ให้น่าสนใจและเป้นถ้อยคำที่สวยงามมากขึ้นและโดนเฉพาะในวงการบันเทองของเกาหลีนั้น การสร้างสรรค์นักร้องฮิปฮปหรือแร็ปเปอร์นั้น ก็มีการสนับสนุนและหานักร้องหน้าใหม่เข้าสู่วงการอยู่เมอ ทำให้วงการแร็ปเปอร์ของเกาหลีนั้นได้รับการยอมรับและมีการสร้างสรรค์ผลงานที่โด่งดังไปทั่วโลกมากมาย

การให้ความสำคัญ อย่างที่กล่าวไปในข้างต้นนั้นเกาหลีให้ความสำคัญและมีการค้นหาแร็ปเปอร์หน้าใหม่

เพื่อเข้าสู่วงการและเข้ามาสร้างสรรค์ผลงานภายใต้สังกัดต่างๆที่โด่งดังในเกาหลีและมีการผลักดันให้แร็ปเปอร์นั้นสามารถแสดงผลงานและสร้างสรรค์ผลงานออกไปสู่ทั่วโลกและทำให้ได้รับการยอมรับได้ โดยการให้ความสำคัญนั้นก็คือการจัดการแข่งขันเพื่อค้นหาแร็ปเปอร์หน้าใหม่อยู่เสมอและรายการที่ได้รับความนิยมและโด่งดังอย่างมาก

นั้นก็คือ SMTM ซึ่งก็มีมามากซึ่ง10 ss แล้วด้วย ด้วยความที่เป็นรายการที่ได้รับการยอมรับและเป็นรายการที่มีคุณภาพทำให้เกิดการันตีได้ว่า เมื่อเข้าไปสู่รายการหรือเป็นผู้ชนะในการแข่งขันนั้น การสราเงสรรค์ผลงานสามารถทำได้ง่ายขึ้นและสามารถที่จะโด่งดังในระดับโลกได้ด้วย

ความสามารถ เป็นสิ่งที่เกาหลีนั้นมองเป็นเรื่องหลักเลยเพราะถ้าหากคุณหน้าตาดีแต่ความสามารถไม่ถึงร้อยวงการเกาหลีก็จะมองข้ามเรื่งนี้ไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้โอกาสนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่แค่เพียงหน้าตาเหมือนการเข้าสู่วงการบันเทองในด้านอื่นๆ แต่จะเน้นความสามารถ ว่าจะสามารถเป็นแร็ปเปอร์ที่ดีและสามารถสร้างสรรค์ผลงานเพลงได้อย่างยอดเยี่ยมด้วย

ความเป็นที่นิยม ด้วยการที่มีการแข่งขันสูงทำให้เมื่อชนะรายการหรือเป็นที่ยอมรับแล้วนั้นจะได้รับความนิยมอย่างมาก เพราะในแต่ละปีนั้นก็จะมีผู้ชนะเพียง1คนเท่านั้น หรือผู้ที่ได้เข้าสู่การแข่งขันในรอบลึกๆและสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่ดีหลังจากจบการแข่งขัน ก็จะได้รับความนิยมเช่นกัน

การแต่งกายรวมถึงไลฟ์ไตล์ที่เกิดขึ้น แร็ปเปอร์เกาหลีนั้นเรียกได้ว่าเป็นเจ้าพ่อแห่งวงการแฟชั่นและเป็นผู้ที่บิดเบือนวงการแฟชั่นได้เป็นอย่างมาก เพราะพวกเขานั้นจะมีไลฟ์สไตล์รวมถึงการแต่งตัวที่โด่ดเด่นและทำให้ผู้คนนั้นมักจะเลียนแบบและทำตามนั่นเอง อิทธิพลในด้านแฟชั่นก็ถือว่ามาจากวงการแร็ปเปอร์ค่อนข้างเยอะเลยทีเดียว

การแข่งขันที่สูง ด้วยความเป็นที่ได้รับการยอมรับทำให้คนที่อยากจะเข้าสู่วงการนั้นมีมากขึ้นและโอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นก็มากขึ้นด้วยเช่นกัน เพราะมีการเปิดโอกาสที่มากขึ้น

 

สนับสนุนโดย.    ufabet เว็บหลัก

Continue Reading